FANDOM


Kolik vedlejších misí zde je, jak dlouho trvají ? Jakou budou mít funkci v hlavním příběhu ? </div>

Dosud není množství vedlejších misí hotova. Máme mnoho ohromných myšlenek, takže ještě stále pracujeme. Postranní mise se vyskytují jako v reálu. Snažíme se udělat realitu, jak jen to je možné. Více informací na GamesCom.
Proč byly vybrány 3 rodiny a ne třeba 2 nebo 4 ?
Nebo 10 rodin. Nemyslím, že tam je specifická příčina. Když Daniel Vávra psal příběh, napsal tyto 3 rodiny.
Je sníh dynamický ? Taje ? Opadává z aut ?
Sníh není dynamický. Počasí a období se nemění v reálném čase. V některých misí může být sněhu méně někde zase více. Ale to proto, že my jsme to tak chtěli. Pokud jde o opadávání z aut, tak ano. Sníh padá z objektů. 
Co se stane když auto narazí do auta nebo do jiného objektu ?
Havaruje a dostane poškození. Auta jsou plně zničitelná. Můžete rozbít auto ale i jednotlivě. Každé okno, každou pneumatiku, kapotu a kufr jde zničit. Je to super, když můžete tolik věcí rozbít. Ale můžete rozbít i okolní objekty jako boxy, hydranty atd.
Budeme moc automaticky zaměřovat?
Ano, ale pravděpodobně to bude záviset na obtížnosti hry kterou si hráč vybere.
Budeme moc zlepšovat zbraně?
Ano. Je to sice ještě ve vývoji ale myslím, že z gameplay je tu už poznat. Zpětný ráz Thompsona či brokovnice.
Budeme moc řídit auto z vlastního pohledu ?
To ještě není rozhodnuté.Máme ve hře mnoho kamer momentálně. Jedna z nich je uvnitř vozu. Ale ještě dolaďujeme a zkoumáme co je  dobré pro hráče a co ne.
Je možnost zemřít v autě?
Autonehody způsobí škodu vašemu zdravý. Takže ano, můžeme zemřít v autě.
Co se stane když se vydáme jinou cestou v misi The Buzzsaw ?
Můžete využít mnoha situací ve hře. Používáním peněz nebo ilegálních nástrojů. Tato mise je jedna z těch, kde dostanete úkol od lidí nad vámi v rodině a máte pouze jedno možnost. Splnit. Tyto úkoly jsou zakončeny vždy velkou přestřelkou.


Zdroj